在我見過的大多數老虎機遊戲中,頭獎佔總回報的不到1%。但是Blazing7s很棘手。由於機器上三個硬幣的回報率為92.70%,兩個硬幣為92.52%,您可能會得出結論,頭獎僅為回報的0.18%。實際上,如果您玩了三個硬幣但沒有累積獎金,則回報將減少1.8%。這是怎麼回事?
好吧,如果您仔細查看賠率表,您會發現在大多數獲勝的情況下,多個硬幣的獲勝不會成倍增加,這對於老虎機來說是不尋常的。因此,在贏錢達到TripleBars時,這些贏錢對2個硬幣的總回報的貢獻更大,而對3個硬幣的總回報的貢獻更少。這壓低了3個硬幣與2個硬幣的總回報。為了彌補這一點,對於高於TripleBars的所有獎品,玩3個硬幣都有獎勵。
通常電子遊樂場只有頭獎才有紅利,但在這個歐博娛樂老虎機上,六大頭獎包含3個硬幣的紅利。它可能看起來不像是因為每個獎金都翻了一番,但它不應該,它應該只高出50%。查看兩個任意7中的三個加上雙倍符號的獎品。如果獎品平均分配給硬幣數量,則分別為1、2和3個硬幣的100、200和300。但是,兩個和三個硬幣的獎金不是200和300,而是200和400。六項最高獎金的獎金彌補了相對於1和2-硬幣玩家。
那麼我們如何計算頭獎在總回報中所佔的比例呢?我們只需將獲得頭獎的機率乘以頭獎的大小,再除以所玩的硬幣數量。從轉軸1到轉軸3,分別有2、2和1個符號可以觸發累積獎金,每個轉軸總共有72個停靠站。所以中大獎的機率是2/72x2/72x1/72,大約是0.0000107。將其乘以5000枚硬幣的獎金可以得到5.35%的分數,除以玩過的3個硬幣可以得到大約1.8%的分數。
所以,電子遊樂場如果沒有累積獎金,這個遊戲的三個硬幣的贏率為92.7%-1.8%=90.9%。哎喲。根據符號頻率計算機器回報可以通過多次旋轉來估算機器的回報,記錄擊中了哪些符號,然後使用擊中符號的頻率來計算回報,但這需要多次旋轉。假設您可以記錄每小時800次旋轉並玩了整整一周(40小時),那麼根據我剛剛運行的sim,這裡是老虎機遊戲的結果,進行了1000次嘗試並玩了1個硬幣:
當您運行旋轉模擬時,程序會做同樣的事情,記錄每個會話中落在支付線上的符號,無論它們是否是獲勝組合。會話結束後,它會使用該頻率數據來計算機器的投資回報率,假設我們觀察到的頻率與預期頻率一致。那就是我得到我剛才提到的數字的地方。我們確實看到,以這種方式估算回報比查看原始回報要準確得多。實際回報的範圍比使用符號頻率預測的回報範圍要寬得多。
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